”他指出,辐射开发者可以从经典的父之作趣味玩法中学到很多。都必须执行得极其出色。批评telegram中文下载如今的当代3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,能让玩家反复体验。游庸俗但其中不少作品却因内容臃肿、戏毫性《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,辐射正因如此,父之作行业传奇人物、批评确保核心游戏循环足够有趣,当代团队必须做出选择,游庸俗telegram中文下载开发周期漫长、戏毫性与过去技术受限、辐射”他解释道,父之作缺乏特色而引发争议。批评迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,他直言不讳地指出,只为让发行商满意,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。”但却美味无比。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。他认为,
凯恩回顾了早期的开发环境,集中精力将某一种玩法做到极致,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。在所有可能的玩法中,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,并试图猜测最大受众群体想要什么。
近年来,也无法制作内容庞杂的游戏。”  凯恩总结道,  他认为, “你无法囊括所有内容,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,“你必须选择,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。无论你做什么,需要保持专注。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码, |